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第21章:反伤不是绝对伤害对方反面的意思啊,魂淡!

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    一提到“站着光挨揍却还能干掉对方”,很多人下意识就会想到“反伤”二字。反弹伤害的确有这种效果,也可以对攻击者(尤其是攻击力超强的玩家)造成一定的心理障碍,疾病类型与产后心理障碍相似……

    但是在任何游戏的设定中,伤害反弹都难以作为一个稳定的输出手段而存在。你最多偶尔用它阴别人一下,或者让它起到震慑对手使其不敢全力输出的战术效果,想指望着给自己堆血量和反伤,然后站着不动弹死对手……要么你想瞎了心了,要么就是游戏公司瞎了眼雇了帮不靠谱……呃,天真烂漫的程序猿……

    《华夏传奇online》中自然也有伤害反弹类的召唤兽天赋,虽然放在不同的召唤兽身上名字起得五花八门,给人一种品种繁多的错觉,但是归根结底,目前只出现了两种不同的种类,一是低百分比的稳定型反伤天赋,二是高伤害百分比低触发概率的抽奖拼脸型天赋,只是无论其中哪一种,都不适合给物理输出的鬼将使用。

    道理很简单,无论是稳定反弹还是拼脸抽奖,都要求召唤兽有足够的血量作为触发基础,血量高到一定程度,低百分比稳定反弹的话,哪怕只反弹受到伤害的10%,也足够客观。

    而若是选择低概率拼脸抽奖,基础血量足够高,也是强迫对方多抽几次奖的本钱。所以,像鬼将这种纯输出的脆皮去考虑装一个反伤天赋,就如同……如同放个屁都要擦腚一般!

    【宇文秀策:这话说的……你放屁都不擦腚吗?屁崩在裤子上以后会在腚与裤衩间反复碰撞,特么不擦擦你能忍?】

    【冰淼:哇——,好有道理的说……】

    【作者君:哼,肤浅!一看你就是光腚光得不够勤奋不够彻底,真要是时时刻刻都那啥的话,放完屁往前走两步不就得了。】

    【宇文秀策:哇——,好有道理的说……】

    【作者君:咳咳,不过也要注意一下风向……】

    【宇文秀策:风向?】

    【作者君:嗯,走路的时候不能选择顺风,不然……】

    【宇文秀策:会被屁追上?】

    【作者君:嗯,也就是俗称的撞屁!】

    【冰淼:我已经无力吐槽了……】

    总之,重点是什么已经无所谓了,请大家一定不要在顺风赶路的时候放屁!

    逆风的话嘛——

    后面如果有人的话……为了您的人身安全考虑,请调节到静音模式!

    如果静音模式因意外无法顺利开启的话——

    请务必提前切换至手刀奔跑状态!

    让我们先搁置屁和风向的争议,书归正传!

    在冰淼看来,但凡脑干没有受到过严重撞击可以直立行走并具备大小便自控能力的人类,都不会将一个纯粹的输出向召唤兽与“伤害反弹”四个字联系起来。

    只是某些人显然对此持反对意见。

    宇文秀策:“特么还能不能愉快地进行下去了!什么叫但凡脑干没有受到过严重撞击可以直立行走并具备大小便自控能力的人类?前半句我不太好反驳……但是暗指大小便自控能力有问题我绝对忍不了!那个,为了自证清白,小爷我可以现场尿给你看,你说呲谁……呃,你说呲哪儿就呲哪!”

    冰淼:“你给我把拉链拉上!”

    宇文秀策:“拜托,给个机会证明一下啊!”

    冰淼:“我数到三……”

    宇文秀策:“好,为了证明小爷我超强的控制力,我一定在你倒数结束的瞬间呲出来,不早一毫不晚一厘!呃……你确定你不需要在哪儿话个靶心啥的?我保证十环,漏一滴到九环算我输!”

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